1.OOP中惟一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率.
7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化.
例ata类的构造器叫Data
new Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间.
Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者是不同的.new返回的值是一个引用.
构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数构造器和类有相同的名字一个类可以有多个构造器,构造器没有返回值,构造器总是和new运算符一起使用.