【观点理论】关于cad弹簧设计
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见鬼,我也不知道这些东西是干什么的,反正挺有美感的。机械制图的人还是有两把刷子的。。:)
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沉睡月之海 wrote:见鬼,我也不知道这些东西是干什么的,反正挺有美感的。
机械制图的人还是有两把刷子的。。:)
螺旋线嘻嘻,下次帖个复杂的机械图纸
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LISP下载修改汉化版
运行 3dspiral 命令后,会陆续出现以下6个提问:
6项提问分别是:
1.螺旋线起始的中心坐标;
2.起始的半径值;
3.螺旋线的圈数;
4.螺旋线水平(HOR)方向变化的螺距(柱状螺旋线为0;宝塔形螺旋线有±之分);
5.螺旋线垂直(VER)方向变化的螺距;
6.每条螺旋线的近似线数(默认为30;数值愈大,近似程度愈高)。
小议:
1.该软件最大的特点是操作简便,通俗易懂;
2.能画材料为圆形截面的各类尺寸形状的弹簧本体(无论是柱状还是宝塔状);
3.设计完整弹簧还需继续画出弹簧的尾扣部分(无论是压簧还是拉簧);
4.非圆截面(矩形、棱形、梯形)的弹簧用此方法绘制是不可行的;
5.普通螺纹和梯形螺纹的螺旋面用此方法绘制也是不可行的;
6.用此方法绘制的普通弹簧形状十分逼真、“准确”,尤其是赋予着色、渲染后,在三维立体装配图中几乎可以达到“以假乱真”的地步。但是从该立体弹簧上不能“提取”任何有用的平面元素(包括各种剖切面),原因就是我们熟悉的各种弹簧的二维平面视图是机械制图国家标准规定的“简易画法”;更何况参数化绘制的弹簧也是一种近似的方法。
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